Conhecimento Infinito: Os nossos avatares combinam o vasto conhecimento da internet com uma base de dados curada e personalizada para garantir rigor histórico e contextual.
Personalidade Real: Não é apenas um chatbot. O nosso Luís de Camões mantém o tom épico, o humor de marinheiro e a alma de poeta em cada resposta.
Multilingue e Acessível: Comunique com turistas de todo o mundo. A personagem entende e responde fluentemente em dezenas de idiomas.
Interação em Tempo Real: Respostas instantâneas a perguntas complexas ou curiosidades banais, criando uma ligação emocional única com o público.
Um guia histórico autentico que nunca se cansa de ensinar e falar das suas próprias aventuras.
Eventos e ativações de marca onde o público pode falar com o fundador ou a mascote da empresa.
Postos de informação onde a “personagem da cidade” recebe os visitantes, indica serviços e aconselha pontos de interesse.
O hardware não é um obstáculo, mas parte da exposição.
Inserimos o avatar em molduras personalizáveis, holograma, ou projeção, garatindo uma harmonia visual perfeita para o seu espaço.
Embora a conversa seja livre e orgânica, a inteligência do avatar é programada para conduzir o diálogo de forma subtil. Isto permite que, durante a interação, o personagem reforce conceitos-chave, factos históricos ou mensagens de marca previamente estipulados.
Milhares de visitantes de todo o mundo já interagiram com a nossa tecnologia no Japão.
Mais do que uma ferramenta tecnológica, o avatar, aqui como Fernão Mendes Pinto, atuou como um embaixador cultural capaz de manter conversas livres enquanto apresentava a sua própria história. Contextualizando a importância e influência dos Portugueses na história do Japão.
criando a sua consciência e personalidade.
Os personagens têm acesso a:
Neste caso, Luís de Camões pode responder a perguntas banais, como a receita de uma lasanha, ou recitar todos os poemas da sua obra.
Tudo isto em várias línguas e com cariz de marinheiro português iluminado com o dom de escrever epopeias!
O processo de criação do personagem não tem limites. No passado, já desenvolvemos vários Reis, Rainhas e Ilustres da nossa história para filmes, instalações permanentes (ou mesmo instalações em museus) ou videomappings. E, agora, podemos ambicionar ainda mais, desenvolvendo também os traços de comportamento que os caracterizavam.
Os suportes/molduras considerados são a opções “standart” mas poderemos desenvolver opções personalizadas à arquitetura do museu.
Aproveitamos ainda para referir também a extrema disponibilidade e adaptabilidade ao público, já que as respostas estarão ao nível e no idioma das perguntas que lhe forem colocadas.
Também é possível condicionar a consciência do personagem. Aliás, isso faz parte da formação da personalidade. Nisto poderemos condicionar certas respostas de forma a garantir a sua autenticidade e rigor histórico.
Descubra como modelos 3D envolventes podem cativar e educar o seu público como nunca antes!